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Rasse: Mensch Einstufung: Gewöhnlich
Gott: Beomik Gesinnung: Neutral
Vorkommen: Unbegrenzt Reittiere: Pferde
Spezialfähigkeit: Drachen häuten Spezialberuf: Kochen
Göttlicher Segen: In Bearbeitung Gruppenbonus: Keine
Hauptstadt: Cimen Zone: Mittel
Startwerte:
Atem: Luft: 100 Blutfeinde: Orc´s
Nahrung: Allesfresser: 100 Durst: Alles mit und aus Wasser: 100
Stärke = Hitpoints: 100 Beweglichkeit= Kampfkunst: 100
Intelligenz = Mana: 100 Willenskraft = Schaden Nahkampf / Magie: 100


Die Menschen von Amorion waren auf dieser Welt eher nur Rebellen und Sklaven. Sie besaßen zwar eine Hauptstadt Namens Cimen, aber durch die unendlich grausamen und harten Jahrhunderte wurde die Rasse Mensch dezimiert. In den letzten Jahrzehnten verstärkten sich die Menschen aber wieder und durch die Verbündung mit den Gnomen bekamen sie neue Technologien. Dadurch wurden sie begehrte Lieferanten von Nahrungsmitteln, denn ihre Hauptstadt liegt direkt in der Mittelzone, ganz westlich an der Küste zu der Dracheninsel.

Direkt an Ihrer Hauptstadt liegt auch noch der größte Wald von Amorion, Sanoma genannt, mit reichlich Wild, durch dieses und durch das Meer, ermöglicht es den Menschen, Wild zu jagen und zu fischen. Durch den Handel mit den Gnomen erlangen sie so immer wieder neue Technologien und von den Elfen die Kunst der Magie.

Eines macht die Menschen aber ganz besonders und unersetzlich, sie besitzen als einziges Volk, das Wissen und die Spezialeigenschaft Drachen zu häuten. Das härteste, teuerste, wertvollste und begehrteste in der Welt von Amorion, sind die Körperteile der Drachen. Die Schuppen, die Klauen, die Haut, das Blut, die Eingeweide, die Augen und die Hörner des Drachen besitzen erstaunliche, magische Kräfte und Eigenschaften, für die viele Völker Alles geben würden. Nur die Menschen besitzen die Fähigkeit, die Haut des Drachen zu häuten, zu verarbeiten und zu konservieren und somit handelbar zu machen.

Die Blutfeinde der Menschen sind die Orcs und jedes Mal wenn sie aufeinander treffen, entfacht ein epischer Kampf auf Leben und Tod.


Verfügbare Fähigkeiten:
Alchemie Anatomie Architekt
Bergbau Besänftigen Betteln
Bogenmacher Bogenschiessen Campen
Dämologie Fahrzeuge lenken Fallen Entschärfen
Fallen Herstellen Faustkamp Fechten
Fischen Gegenstand Identifizieren Geistersprache
Geschmack Identifizieren Giftbrauer Heilung